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第十六章 何氏五大抄

第十六章 何氏五大抄 (第2/2页)

推出紅白機,可是是任天堂的豪賭,任天堂硬是將價格壓到了一萬五千(日圓)以下,為此,任天堂董事長山內溥親自拜訪日商理光,理光為任天堂以極低的價位,生產晶片,代價是任天堂的長期訂購。在去年,紅白機持續熱消,證明了這款電子遊戲機成功的打入了家庭。
  
  紅白機熱賣,因為前面「AtariShock」事件,任天堂嚴格管控任天堂的遊戲,導致任天堂沒有足夠的遊戲提供給客戶,於是任天堂將遊戲開發與銷售分開,下面設立了三個小組,開發第一部(R&D1)、開發第二部(R&D2)和開發第三部(R&D3)。分別由橫井軍平領導R&D1,上村雅之領導R&D2,竹田玄洋領導R&D3,希望利用這些小組,生產低成本高品質的遊戲。
  
  何育華本來很想要抄襲【超級瑪利歐】這款風靡世界,歷久不衰的經典遊戲,可是遺憾的發現,這款經典遊戲已經快要上市了,大概就在今年九月,不得不放棄。
  
  此時任天堂亟需更多優秀的遊戲來推廣紅白機,再過兩個月,任天堂即將試水北美市場,如果能夠推行成功,任天堂將會一飛沖天。在接到薩爾達傳說的腳本後,橫井軍平非常感興趣,力邀創作人蒞臨任天堂一行。
  
  『見到本人,即使有心裡準備了,還是大吃一驚,想不到真的這麼年輕』『其實我只是比較貪玩而已。』何育華回應了橫井軍平的感慨。一行三人在接待室等了一會,橫井軍平和宮本茂兩人帶了一位翻譯,來到接待室。雖然早有心裡準備,但是見到今年八歲的何育華,三人還是吃了一驚。在收到【薩爾達傳說】的腳本後,橫井軍平是大為讚賞之餘,也感到困惑,因為裡面還附有中文,正確來說是中文原文腳本附上日文翻譯腳本。「想不到台灣也會有這麼出色的遊戲創作人」這是橫井接到腳本後第一個想法。當與創作人接觸後,橫井有了務必要與對方見面的想法,(不能延攬對方加入任天堂,也要與對方建立合作關係。)。
  
  『這款遊戲真是非常出色,何桑真是了不起的天才。』宮本茂很是興奮,在他一接觸這款遊戲的腳本後,就被裡面的內容迷上了。這款遊戲基本上屬於動作遊戲,與怪物戰鬥是即時的。但又加入了高度的解謎要素。裡面充滿了許多創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定。
  
  遊戲內有多種不同的道具可以使用,玩家需要尋找物品並用它們來解決謎題。遊戲世界內除了一個充滿祕密和等待探索的廣大世界外,這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。
  
  宮本茂盛讚這是一款非常成功的創作,一定可以成為一代經典之作。聽到宮本茂這樣說,何育華忍不住臉紅連聲謙遜說沒什麼,偷盜了人家的作品還被人家這樣稱讚,感覺上好像被人家反諷似的,不過轉念一想「這可是您老的大作,這樣到底是誇獎他自己還是誇獎我阿。」,何育華又有點哭笑不得。
  
  接下來的幾天,何媽媽在京都附近逗留兩天後就先回家了,擔心何爸爸沒辦法照顧家裡的兩個小的,於是拜託吳玉蘭留下來照顧何育華。何育華則是留在了任天堂,與宮本茂和一些程式設計人員熱火朝天的討論【薩爾達傳說】的各種設定。由於每天都討論到很晚,而任天堂有準備翻譯人員,所以每天吳玉蘭把何育華送到任天堂後,就獨自在京都附近閒逛。
  
  『單純用密碼大概無法將遊戲資料全部紀錄起來』一名工作人員說道『那用電池,用需要電池的記憶體來純存。』早期的遊戲,許多都是靠密碼來儲存,薩爾達傳說是第一個使用電池來儲存的遊戲。這麼多天來,何育華與工作人員討論遊戲設定與劇情,日語程度飛快的上漲,當年為了看懂日文遊戲,何育華也是對日文下了一番功夫,只是說後來中文遊戲也盛行起來,慢慢的就將日文淡忘了。重生後許多記憶像沉到水底泥沙,又翻騰起來。連帶早已丟光的日文也慢慢記起來了,但是日本人並不知道,他們只見到一個初來乍到還需要翻譯的人,現在可以免強用日語對談,都大呼不可思議。
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