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第二章陈俊的以毒攻毒

第二章陈俊的以毒攻毒 (第1/2页)

没错,陈俊压根儿就不想去经历百亿年啥都没有的日子,去成为一个空有伟力的创世神。
  
  他决定直接继承这个宇宙。
  
  至于宇宙异变的问题,直接从根源上解决不就好了吗?
  
  就算解决不了,自己再去创世不也可以吗?
  
  两种选择,都稳赚不亏啊。
  
  而且对于这个异变的问题,陈俊发现这个大鸡蛋因为太过于机械化,根本不去了解异变的原因。
  
  一直都是哪里异变,灭哪里。
  
  说它是步步高点读机里面出来的AI,陈俊都会相信。
  
  最后要不是导致宇宙中的文明少到无可救药的地步,陈俊估计大鸡蛋依然会继续来这一招。
  
  而他想的办法就是找帮手来!
  
  这个帮手就是号称“第四天灾”的玩家。
  
  这样做的好处有两个。
  
  一个是身为第四天灾的玩家,比较好哄。一点小小的金币,或者好看的衣服就可以让他们出生入死,上刀山,下火海,拯救世界。
  
  并且业务能力优秀,小到除草,抓鸡,大到灭魔王,打星际战争都是一等一的好手。
  
  别说异变原因了,只要设置的够好玩,异变源头的老父亲都能够翻出来。
  
  第二个是陈俊自己不用那么受累,不用去找什么异变源头,一切交给玩家就好了。并且找到些什么补偿宇宙的特殊物品,自己只需要丢个技能书,或者强力装备,乃至一个金光闪闪加属性的霸道称号就可以了。
  
  比如企鹅的“马选之人”。
  
  为了这个称呼,陈俊氪金买了12套春节礼包。简直ri了企鹅了
  
  有了初步想法的陈俊将其告诉了大鸡蛋,问它的可行性。
  
  查看完这个想法之后,大鸡蛋沉默了。
  
  ……
  
  过了一会儿,才开始震动发声:“可行。”
  
  得到大鸡蛋的承认之后,陈俊连通大鸡蛋将自己的想法输送了过去,让它来制作。
  
  现在的陈俊掌握了天心印记之后,是这个宇宙的继承者和掌控人。
  
  而大鸡蛋在不久之后就会消散回归天心印记中。
  
  但是本着能让别人做,绝不自己动手的咸鱼态度。
  
  所以这个工具人就必须要留着。
  
  陈俊决定让大鸡蛋这个莫得感情的工具人来动手,自己则是提供想法就行了。
  
  首先因为另一个宇宙是真实的世界,那么为了让玩家们认定这是个游戏,并进化成无法无天的第四天灾,那就必须添加一个极其重要的设定。
  
  复活。
  
  只有复活,才能够促使玩家放开手脚成为第四天灾的最基本条件。
  
  毕竟畏首畏尾的珍惜生命,玩家也会变得极其猥琐。拯救宇宙的话至少也要用好久。
  
  特别是华夏玩家骨子里都有种田的基因,猥琐发育到无敌,再出山一波推。
  
  虽然也很牛逼,但是这不是陈俊想要的。
  
  毕竟异变的侵蚀已经迫在眉睫,所以需要不怕死的勇士来莽出一片天。
  
  所以陈俊用天心印记中的源能来制作出玩家们在异世界的身体。
  
  因为源能是来自【天心印记】,它是高于宇宙本源的最核心能量。
  
  而且这样做还有五点好处。
  
  第一,
  
  玩家是源能组成的能量体,玩家不会死,但是受到攻击源能会逸散掉,然后在一定时间之内重新聚积回来。
  
  而且玩家消灭被异变侵蚀的怪物之后会吸收怪物身上的异变源能,然后转换并增强自身的源能。
  
  所以具备了最基本,也是最重要的复活能力,和升级变强能力。
  
  第二。
  
  所有玩家施法的时候消耗的是自己体内的源能,用源能沟通当前是世界的能量转化成比如查克拉,灵气,魔力之类的次级能量来通过施法。
  
  之后转换的源能会缓慢恢复到玩家的能量体中。。
  
  源能兑换不同世界的次级能量都是一样的,按1:100来的。。
  
  所以统一了宇宙中不同规则下的施法规则,让玩家们有了全宇宙通用的且可以恢复的蓝条,血条。
  
  第三
  
  这个世界的所有生命强度都可以通过源能探测来看到,所以玩家可以查看到这个世界的任何生命的源能强度。
  
  简单来说就是看得见这个宇宙的原生生物是多少级的,血条有多长之类的,可以直观对比强弱。
  
  第四。作为能量体的玩家可以吃东西,也可以感知味道,触觉之类的任何感觉,但是不会排泄之类。而且没有痛感,也不会产生任何生理现象,所以不会出现被吓死的情况。
  
  这样就保证了玩家们最真实的游戏体验,而且又保证了安全。
  
  第五,玩家因为是能量体的缘故,不可能产生交配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们。
  
  而且根据最后一点,大鸡蛋在此补充了404点意见。
  
  然后就是UI界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的。
  
  陈俊参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。
  
  当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。
  
  等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。
  
  陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。
  
  简单实用,几乎每个玩家都会开的。
  
  再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。
  
  毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。
  
  要是一个小怪都躲了平A,那玩家还不都自闭了。
  
  就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。
  
  大部分人玩游戏讲究的是一个身心愉快。
  
  都不愉快了还玩个锤子。
  
  

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