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第十六章 这游戏貌似...还不错?

第十六章 这游戏貌似...还不错? (第2/2页)

正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。
  
  赖一鸣看了看AI捏脸出的角色,虽然没自己帅,但好歹辨识度有了。
  
  进入匹配界面后,因为是局域网对战,所以大家很快都选好了各自的角色。
  
  游戏的玩法是这样的,玩家会坠入不断融合的梦境空间,可以选择杀戮者或隐匿者,如果选择杀戮者,会提升自己的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果选择隐匿者,血量虽然不会增加但会获得一项特殊能力。
  
  最终想要获得胜利:1.隐匿者全部死亡,杀戮者仅剩一队;2.梦境融合前80%梦境图腾开启或杀戮者全部死亡,隐匿者胜利。
  
  刚进入游戏,赖一鸣又发现了一个相当不妙的征兆。
  
  不光是登录界面的画面,进入游戏地图后的整体画面素质也非常不错。
  
  因为采用了坠落的视角,进入游戏后可以看到游戏整体的大地图。
  
  整张地图层渊叠嶂,分为好几个不同的区域,有大雪冰封的寒冰王座、岩浆遍地的熔岩地狱、绵延不断的黑暗森林、阴森白骨的怪事山脉等等
  
  整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,再加上最上方那猩红的红月,刻画出一种神秘和恐怖的气氛。
  
  马宝林用了大量名为“模糊3D“特效的处理,因为时间有限,地图较大,游戏也是3D的,所以很多画面,他只做了270度的画面。
  
  画面并不是各个角度清晰可见的,可能你在这个角度很清晰,但换一个角度就是另外一个血红色的模糊背景了,这更营造出了一种人在梦境中不真实的诡异风格。
  
  美工部的人都很佩服马宝林这种既节省成本又营造诡异美感的作画形式。
  
  但是,赖一鸣傻了?
  
  你这么改之前有没有问过我的感受啊?
  
  不过,转念一想,也对,毕竟花了那么多钱,一点没花宣传上,全花在画面上了,怎么也得打出一点水花吧?
  
  而且现在市场上的主流大逃杀游戏,都是现实风格,采用真实物理引擎,加上更加色彩亮丽的原画界面。
  
  就这种恐怖的克苏鲁风格,看起来是很酷炫,但时间长了,谁也说不准会不会玩的很压抑。
  
  最关键的是,马宝林每一次调整,其实都报备过赖一鸣,只是不涉及钱的问题,赖一鸣都懒得看罢了。
  
  既然是自己的问题,那没事了......
  
  匹配开始。
  
  角色坠入梦境,大家都非常默契的开始选择自己的阵营,并且开始跨服交流!
  
  每个角色下落时都有红色和蓝色气流环绕,选择杀戮者后,红色的气流会注入身体,选择隐匿者后,蓝色的气流会注入身体。
  
  一个长着赵泰脸的角色很快选择完毕,红色的气流注入身体。
  
  赖一鸣看赵泰已经选好了,作为队友,同样的,也选择了“杀戮者”。
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