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第一百一十章 预售制

第一百一十章 预售制 (第1/2页)

不同于消费端,在生产端,更先进的生产力所带来的更高效率、更低成本,在不断扩大竞争优势的同时,也在淘汰落后的生产力,最终将市场蚕食殆尽。
  
  当资本在一部分的企业启动了无人化,这股无人化的浪潮便已暗潮涌动,形成惊涛骇浪席卷而来也就是时间问题。
  
  比起第三次工业革命,第四次工业革命的无人化赋予了机器更自由的空间。如今源源不断的积木,首先从无人城的伊甸园降临到了人类的工作岗位上,地球就这么点大,此消彼长下,随着数字人通过积木等的载体从虚拟世界侵入到现实世界,这些浩浩荡荡的生产力大军,便安排到了各行各业的工作岗位上,那些被淘汰下来的劳动者,其生存空间在现实世界被挤压在了一起,就在快要压得喘不上气之时,一扇门缓缓打开,夹杂着诱人的气息透着刺眼的光洒了进来,带给众人生的希望,急于脱离苦海的他们夺门而出,已经不再纠结门外的那个世界,那个曾经被他们视为过街老鼠的游戏产业,在涉及自身利益面前便成了靓丽的风景线。
  
  与以往的虚拟现实游戏不同,创世纪3“神迹”以超脑为主导,提供了超现实的游戏体验,衍化出了新的政治、经济、文化社会结构,科技文明也在加速发展。这里似乎成了现实世界的失乐园,未来的希望,谁不想拥有美好的未来?
  
  从某种意义上来说,随着通过积木进入游戏的玩家与日俱增,所形成的社群效应便越发明显,并逐步冲破各个游戏之间的边界,这些分布在世界各地的积木,在由点到面重塑着人意识世界里的虚拟与现实。
  
  

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